Juguetoide
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seis fichines

Fichines

Cuatro capítulos de historia, una galería contra reloj y un desafío que cambia todos los días. Con el mouse o con el dedo.

cuatro capítulos

La historia

  1. Tutorial · capítulo 1

    Fuga en el taller

    Se escaparon los bichos del fichín viejo. El robot necesita una mano.

    Jugar: Fuga en el taller
  2. Historia · capítulo 2

    Capa por capa

    Quedaron los primos de los bichos, y el robot dejó una pieza imprimiendo. Que no le corran ni una capa.

    Jugar: Capa por capa
  3. Historia · capítulo 3

    Del lado de adentro

    Quedó un ayudante encerrado en el fichín viejo y hay una sola ficha. Adentro todo va a los saltitos: se tira a compás.

    Jugar: Del lado de adentro
  4. Historia · capítulo 4

    Última ficha

    Queda una sola ficha y el Bicho Mayor se quedó con toda la tabla de récords. Se sube de a un renglón, tirando en orden, y arriba de todo se firma a los tiros.

    Jugar: Última ficha

Aparte de la historia

Por puntaje

  • Contra reloj · 60 segundos

    Galería de tiro

    Un minuto, todos los bichos que puedas. Acertá seguido y el puntaje se multiplica.

    Jugar: Galería de tiro
  • Uno nuevo cada día

    Desafío del día

    Ocho tandas, las mismas para todos los que jueguen hoy. Si un bicho se escapa, se corta la racha.

    Jugar: Desafío del día