seis fichines
Fichines
Cuatro capítulos de historia, una galería contra reloj y un desafío que cambia todos los días. Con el mouse o con el dedo.
cuatro capítulos
La historia

Tutorial · capítulo 1
Fuga en el taller
Se escaparon los bichos del fichín viejo. El robot necesita una mano.
Jugar: Fuga en el taller
Historia · capítulo 2
Capa por capa
Quedaron los primos de los bichos, y el robot dejó una pieza imprimiendo. Que no le corran ni una capa.
Jugar: Capa por capa
Historia · capítulo 3
Del lado de adentro
Quedó un ayudante encerrado en el fichín viejo y hay una sola ficha. Adentro todo va a los saltitos: se tira a compás.
Jugar: Del lado de adentro
Historia · capítulo 4
Última ficha
Queda una sola ficha y el Bicho Mayor se quedó con toda la tabla de récords. Se sube de a un renglón, tirando en orden, y arriba de todo se firma a los tiros.
Jugar: Última ficha
Aparte de la historia
Por puntaje

Contra reloj · 60 segundos
Galería de tiro
Un minuto, todos los bichos que puedas. Acertá seguido y el puntaje se multiplica.
Jugar: Galería de tiro
Uno nuevo cada día
Desafío del día
Ocho tandas, las mismas para todos los que jueguen hoy. Si un bicho se escapa, se corta la racha.
Jugar: Desafío del día